Ungdom og Spill

Det er fint at du ser innom! Det betyr at du ser at spill er en viktig del av din ungdoms liv. Kanskje ønsker du å forstå hvorfor, eller kanskje du vil undersøke hvordan du best kan regulere spillingen på en god måte? Gjennom disse sidene vil du finne alt du trenger å vite om spill og spillkultur, og gjennom økt innsikt vil du kunne styrke din forhandlingsposisjon.



Her kan du lese om:



Introduksjon

Meremed vet at regulering av spilling kan være både utfordrende, vanskelig og i noen tilfeller medføre både uro og krangel i hjemmet. Det finnes fire forskjellige foreldrestiler (intern link) med ulike tilnærmelser til oppdragelse, og ulike situasjoner krever ulike reaksjoner og handlinger fra foreldre. I praksis vet vi at foreldre kombinerer ulike foreldrestiler alt etter den situasjon og sammenheng man står i. Meremed mener at uansett tilnærming til problemet, vil en økt innsikt i spill og spillkultur kunne hjelpe foreldre til en bedre forhandlingsposisjon.

Neste gang din ungdom snakker om:

  • Hvor kult CS er og hvor mange frags han eller hun fikk siste runde

Svarer du: "Pking med granater er for noobs, det er jo tross alt en FPS!"

Han eller hun vil ikke nødvendigvis være enig, men du skal ikke se bortifra at du får et målløst og forundret blikk i retur før det blir kommentert. Du ler selvsagt fordi ditt utsagn var humoristisk og ladet med en dose godhjertet sarkasme. Din ungdom skjønner at ikke bare forstår du deg på spillet, men du forstår også kulturen omkring det. Dette og flere svar kan du opparbeide deg her gjennom disse sidene, og verst av alt: du vil faktisk forstå hva du snakker om!


Spill er kommet for å bli

Meremed har sett på dataspilll fra de fleste sider, og vårt mål er å fremstå som en ressurs for foreldre som trenger informasjon og et sted å starte denne læringsprosessen. Informasjonen du finner her kan derimot knyttes til et par elementære ting: At spill er kommet for å bli, og at regulert spilling er en viktig del av ungdommens liv. Dette mener vi det er viktig å anerkjenne.



Noen avklaringer

Siden man i hverdagsspråket bruker ”data” om pc, kan det være misvisende å bruke betegnelsen dataspill, men alle spillmaskiner er faktisk en form for datamaskiner. I alle spillmaskiner sendes det nemlig binære tall (0'ere og 1'ere) frem og tilbake, noe som kalles å overføre data. Datamaskiner som åpner for dataspill innebærer som følge både PC, konsoller (slik som: Playstation, Xbox, og Nintendo Wii), men også håndholdte enheter (slik som: PSP, Nintendo DS, samt mobiltelefoner).


Hva med Mac, er det en PC?

Mange ungdommer og kanskje spesielt jenter har fått øynene opp for datamaskinen MAC fra Apple. Dette kan forvirre hvem som helst, men PC står altså for Personal Computer. MAC er forsåvidt også en personlig datamaskin, så med andre ord kan man si at MAC er en PC. Vanligvis derimot forbinder vi bokstavene PC med en datamaskin som kjører operativsystemet Windows. Vi kan da si at:

  • Mac er her en datamaskin som kjører operativsystemet Mac OS.
  • PC er her en datamaskin som kjører operativsystemet Windows.

De har derimot omtrent like muligheter. For videre bruk av uttrykket PC, er MAC inkludert i de fleste sammenhenger.


Meremed beklager filmbruk

På disse sidene vil du finne at vi har lagt til en del filmer for å gi deg bedre innsyn i ulike tema. Meremed ønsker å beklage at enkelte av disse kan ha et tydelig salgs- og reklamepreg. Meremed ønsker også å beklage eventuell ekstern reklame som kan dukke opp i enkelte filmer og råder deg til å trykke på (X) på reklamebanneret for å fjerne det. Vi har valgt å ta med disse filmene fordi vi føler at de illustrerer tema godt, har kreativ verdi, eller gir et godt innblikk i spillkultur.


Å Spille er ikke lenger et nerdestempel

Et tradisjonelt bilde av en spillentusiast er at han/hun er et sosialt isolert individ som sitter foran skjermen hele dagen. Denne forståelsen gjelder ikke i dag. Spillvaner og bruk av spillmediet har endret seg dramatisk, og spill er i økende grad en sosial aktivitet.

Ungdom er svært opptatt av underholdning, spill og morro - gjerne i sosiale nettverk. Medietilsynets undersøkelse "Barn og digitale medier" (2010) viser at barn og unge i alderen 9-16 år bruker i gjennomsnitt halvannen time på spill om dagen. Man skal merke seg at guttene spiller omtrent dobbelt så lenge som jentene, og at gjennomsnittstallene er noe lavere for de mellom 13-16 år. Spill forblir likevel guttenes favorittaktivitet over internett. For jentene er spilling over internett på en solid andreplass.



En mulighetsspiral med økende risiko

Hagen & Wold (2010) tar opp det de kaller en risiko og mulighetsspiral når det gjelder nettbruk. Mer spesifikt skriver de at desto mer avansert nettbruken blir, desto større risiko for ubehagelige opplevelser vil det innebære. Dersom det er ønskelig å redusere denne risikoen er det ofte ensbetydende med å redusere barns muligheter og rettigheter når det gjelder bruk av informasjonsteknologi.

Barn og unge er spesielt opptatt av underholdning, spill og morro, samt informasjonssøk. Foreldre og ungdom vurderer dataspill ulikt, og i artikkelen "Livet på nettet" (2010) omtaler Hagen & Wold at undersøkelser viser at foreldre har en tendens til å undervurdere betydningen av internett når det gjelder sosiale relasjoner og underholdning. For foreldrene er tilgangen på global informasjon og internett som en utdanningsmessig ressurs viktigst, og som følge nedvurderer ofte foreldre lek som de ikke ser på som en forberedelse til voksenlivet.

I denne sammenheng er det interessant å se at barn og ungdom befinner seg i en mulighetsspiral i sin bruk av digitale medier. De starter med enkelt informasjonssøk, går videre til spill og kommunikasjon (e-post), så et steg videre til mer interaktive former for kommunikasjon. Til slutt tar de til med kreative og samfunnsdeltagende aktiviteter. Sett i lys av dette er kommunikasjon og spill ikke bare bortkasta tid, men noe som motiverer barn og unge til å ta steget mot mer godkjente aktiviteter.



Stadig ny spillteknologi gir økt realisme

Jaget etter stadig bedre grafisk kvalitet har drevet teknologiutviklingen for datamaskiner fremover. Datamaskiner og utstyr har i dag en utrolig maskinkraft, og dataspill blir mer interaktive, virkelighetsnære og realistiske (mange tilnærmet fotorealistike) for hvert år. Her er en presentasjon av den grafiske motoren for Crysis 2 (Siden 2007 har Crysis spillet representert det ultimate innen grafikk, og nå er Crysis 2 her).

Desto høyere aldersgrense, desto mer realistiske er gjerne spillene. De kan ha særs virkelighetsnære omgivelser og karakterer, med voksne tema og innhold. 57% av ungdom mellom 13-16år har spilt spill med PEGI merking 18+. PEGI er en europeisk vurdering av alle spill, noe du kan lese mer om på Meremed sine sider. I NOVA rapport 8 med tittel: «Medievold avler vold – reell frykt eller moralsk panikk?" konkluderes det med at det er en sammenheng mellom medievold og utøvelse av vold. Årsak til sammenhengen er derimot usikker, og forskningsresultatene tvetydige.




Spillsamfunn og sosiale nettverk

Spill knyttes stadig mer opp mot ulike kommunikasjonsnettverk, enten det er tekstchat, videochat, eller gratis "telefoni". Spillere er også gjerne veldig engasjerte i ulike spillsamfunn, enten det er av mer generell art, eller samfunn dedikert til spesifikke spill eller spillplattformer. Det avholdes store datatreff, som har tatt uttrykket LAN party til et nytt nivå. Det er mange av disse i Norge, men det mest omtalte er nok The Gathering i Vikingskipet.

Her møtes opptil 5000 datainteresserte mennesker fra hele verden hver påske og "linker" sine medbrakte datamaskiner sammen i et stort nettverk. De får blant annet mulighet til å møte personer de kun kjenner fra chat, spille spill, delta i konkurranser og workshops.

Spilling er også blitt en seriøs idrettsgren som nå går under uttrykket eSport, hvor store turneringer med store pengepremier og ære står på spill for spillutøvere, enten de deltar alene eller som del av en klan. For mange er dataspill en god måte å holde kontakt med venner og kjente, mens det også tillater bygging av nye sosiale nettverk. For andre kan spillingen ta overhånd og gi alvorlige negative konsekvenser.

Skjermdump fra spillet Crysis Bilde av The Gathering 2005

Kompetansesenter Rus Midt-Norge • Tlf. 73 53 80 40 • Adresse: Nordre gate 6, 7415 Trondheim
Webdesign og CMS: InCreo